2014-07-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】NGUIのボタンを押した判定

NGUI使いやすいとかもてはやされてますが 有料アセットなのにこのとっつきにくさは微妙です。Spriteでボタンを作り、ボタンを押した判定をする方法ですが 1. Spriteを設定 2. Spriteにコライダーを設定 3. 空のGameObjectにスクリプトを設定 4. そのGameObje…

【Unity】NGUIのとっつきにくさ

アセットストアにあるNGUIが どうにもとっつきにくく、 どうやったら使えるのか分からなかったのですが 下記のページが参考になりました。Webデザイナーが覚えるUnity その2 NGUIの基礎知識 http://cr.gree.jp/blog/2013/11/597/「最初に素材をアトラスとし…

【Unity】衝突判定

RigidBodyを使うしか、衝突判定取れないかな〜と思ってたのですが CharacterControllerでも取れました。 http://unitylab.wiki.fc2.com/wiki/%E8%A1%9D%E7%AA%81%E5%88%A4%E5%AE%9A

【Unity】起動時のプロジェクト情報

Unity起動時に前回のプロジェクトを自動的に起動するけど そのプロジェクトが壊れている場合、 起動に失敗するため、起動できなくなるという設定ファイルがどこにあるか検索中 関係ないが、下記はコロプラさんのUnity使用事例 http://d.hatena.ne.jp/nakamur…