2014-01-01から1年間の記事一覧
自分はボカロが好きなので スクフェスっぽいゲーム性で ボカロで遊べると(自分が)楽しいな〜と考えて検討中。大きな機能的には下記が必要 音読み込みと再生 タイミングデータ読み込み タッチ感知 演出 通信部分は下記ぐらいで、基本プレイ部分は クライア…
NGUI使いやすいとかもてはやされてますが 有料アセットなのにこのとっつきにくさは微妙です。Spriteでボタンを作り、ボタンを押した判定をする方法ですが 1. Spriteを設定 2. Spriteにコライダーを設定 3. 空のGameObjectにスクリプトを設定 4. そのGameObje…
アセットストアにあるNGUIが どうにもとっつきにくく、 どうやったら使えるのか分からなかったのですが 下記のページが参考になりました。Webデザイナーが覚えるUnity その2 NGUIの基礎知識 http://cr.gree.jp/blog/2013/11/597/「最初に素材をアトラスとし…
RigidBodyを使うしか、衝突判定取れないかな〜と思ってたのですが CharacterControllerでも取れました。 http://unitylab.wiki.fc2.com/wiki/%E8%A1%9D%E7%AA%81%E5%88%A4%E5%AE%9A
Unity起動時に前回のプロジェクトを自動的に起動するけど そのプロジェクトが壊れている場合、 起動に失敗するため、起動できなくなるという設定ファイルがどこにあるか検索中 関係ないが、下記はコロプラさんのUnity使用事例 http://d.hatena.ne.jp/nakamur…
【Unity】Unityの「Main Camera」にC# Scriptを設定。そのScriptに下記のように記述。 using UnityEngine; using System.Collections;public class CameraMove : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called onc…
仕事でCocos2d-xを使用するかと思ったら 結局、Unityだった。Unityをいきなり内部まで触り始めたので、 色々分からないが、仕事で学べるのも良いですね
cocosコマンドで出来るプロジェクトから 新しくファイルを追加したものを動作する方法メモ。どこで起動させるか、パッと見分かりにくかったが AppDelegate.cpp/AppDelegate.h ここにファイルをincludeして、director->runWithScene()で指定すると シーンが実…
http://qiita.com/AnzNetJp/items/13dfdcb32f3b3bd432f9FiderでCommand+Shift+Gでパス指定できるので、 ~/Library/Developer/Xcode/Templates/File Templates ここへ移動してファイルを置く
注意:ターミナルで作業1.プロジェクトがあるフォルダに移動2.最初にREADME.mdを追加 (これをやらないと失敗したので) touch README.md git init git add README.md git commit -m "first commit" git remote add origin git@github.com:wasman3/TestProj.…
プロジェクトの作成をしていたのですが、 http://dev.classmethod.jp/smartphone/cocos2d-x-3-0-starter/このページに有るのをそのままコピペすると使用できなく どこが悪いのかも分かりにくかったのでメモ。cocos new TestProj -p jp.classmethod.TestProj …
故あって、Cocos2D-xを触り始める。 (Unityも触るため平行して)知らぬ間に、Versionが2.2から3.0が出ていたので 3.0をDLしてみたら、色々と変わっている模様。個人的には下記がいいですね。C++使いなので。 cocos2d::Value(汎用Object型)、cocos2d::Vect…
Unity2Dでのスプライトの抜け色は PNGの場合、透過色がそれに該当する。Unityによる2Dゲーム開発入門 ~プログラミング初心者がゲームを公開する最短コース作者: 中島安彦出版社/メーカー: 技術評論社発売日: 2014/04/09メディア: 大型本この商品を含むブログ…
GitHub実践入門 ~Pull Requestによる開発の変革 (WEB+DB PRESS plus)作者: 大塚弘記出版社/メーカー: 技術評論社発売日: 2014/03/20メディア: 単行本(ソフトカバー)この商品を含むブログ (23件) を見るこの本を読んでGitHubを色々触ってるのですが どうに…
ここが参考になりました http://morizyun.github.io/blog/ssh-key-bitbucket-github/GitHub実践入門 ~Pull Requestによる開発の変革 (WEB+DB PRESS plus)作者: 大塚弘記出版社/メーカー: 技術評論社発売日: 2014/03/20メディア: 単行本(ソフトカバー)この…
http://gihyo.jp/dev/serial/01/graniこの記事が面白かったのでメモ。連載しているのはグラニというSAP。 元はgloopsの人たちが立ち上げた会社で 神獄のヴァルハラゲートが有名ですね。phpからC#に置き換えて、 並列処理をすることで高速化しているのは面白…
とあるきっかけで、Unityを触り始めました。起動したもののどこから触ればいいやら、という状態です…